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Usare il tuo vantaggio come assassino per chiudere una partita in league of legends

Ti do il benvenuto nel nostro spazio, in questo luogo troverai la risposta a ciò che stai cercando.

Soluzione:

Sebbene le altre risposte forniscano alcuni suggerimenti utili su come far nevicare la partita dall'inizio alla metà del gioco con i ganks e pressando gli obiettivi dopo i ganks, questo non sempre porta alla vittoria, specialmente in LoL di livello medio-basso, dove la coesione della squadra è solitamente carente.

Un aspetto da tenere sempre in considerazione nel mid e lategame è lo splitpushing. Gli assassini di solito sono buoni duellanti, possono uccidere rapidamente e sono molto mobili, il che permette loro di sfuggire a situazioni difficili. Un campione come Kha'zix è molto debole nei grandi scontri di squadra anche con un vantaggio consistente, ma eccelle nell'eliminare bersagli isolati.

Più avanti nel gioco, il vostro obiettivo dovrebbe essere lo splitpushing. Finché sarete in grado di affrontare la maggior parte dei membri della squadra nemica, li costringerete a rispondere in modo asimmetrico. O mandano una persona, che voi uccidete, trasformandola in un 5v4 o permettendovi di continuare a spingere, forzando un'ulteriore risposta, oppure mandano più di una persona, che inclina il gioco a favore della vostra squadra dall'altra parte della mappa. Tra l'ultimate di Kha'zix e il salto, potete sfuggire a molti tentativi di gank.

Un'altra cosa da ricordare: Tenete d'occhio la mappa: come jungler, lo splitpushing è più rischioso, siete un membro chiave per prendere barone e anziano e non avete il teletrasporto. Dovete assicurarvi che il vostro splitpushing non regali alla squadra nemica nessuno dei due, il che significa che dovete essere più intelligenti nel decidere quando e dove splitpushare rispetto a quanto fareste come laner con il teletrasporto.

Devi anche pensare meglio ai tempi di back. A ~4:30 sei stato ucciso, mentre eri 2/0/0. Questo non dovrebbe accadere, avevi un enorme vantaggio in quel momento. Ma l'ordine di acquisto rivela il problema: hai comprato i tuoi primi oggetti alle 4:50, dopo essere morto e aver comprato oggetti per un valore di 1650 oro, l'intero vantaggio in oro era praticamente inutile fino a quel momento. Avresti dovuto fare marcia indietro a 4 minuti per spendere il tuo oro e rendere la vita di Kindreds un inferno, invece sei morto con i tuoi oggetti iniziali e hai donato 450 oro a Kindred in una situazione in cui avevi un grande vantaggio in oro ma uno svantaggio in oggetti. Così, invece di poterla maltrattare con le tue due spade lunghe, le hai permesso di pareggiare quasi la tua build.

Come faccio a trasformare un vantaggio iniziale in un finale di partita?

Il ritmo è fondamentale. Ciò che la maggior parte delle persone sbaglia con il vantaggio iniziale è sentirsi sicuri e rallentare, il che è la cosa peggiore che si possa fare. La partita deve finire prima del 30° minuto, se si è in vantaggio. Seguite questo elenco e decidete da soli cosa è meglio fare in quel momento. Concentratevi sull'esecuzione il più possibile, il più velocemente possibile, dato che in questo caso diventate voi l'agressore:

  • Forza drago/araldo

    Gank top o bot, cercando di costringere la corsia nemica a morire, a richiamare o a finire troppo a corto di HP per poter contestare l'obiettivo che prenderete subito dopo.

  • Forzare le torri

    Se possibile, prendete la torre. In modo ottimale, è possibile ottenere la torre e seguire poi con drago/araldo, ma nella maggior parte dei casi i tempi sono brevi per entrambe le cose. Decidete voi cosa scegliere: infernale o torre, dipende da cosa pensate sia meglio. Entrambi possono darvi un maggiore controllo sulla mappa, aiutandovi così a controllare più obiettivi, che poi vi daranno ancora più controllo. L'accumulo di oggetti è utile, ma questo è l'accumulo di controllo della mappa, che ha un impatto maggiore sull'esito della partita. I tuoi compagni di squadra possono anche iniziare a girovagare in seguito.

  • Gankate le lanes e spingete l'ondata verso la torre, cercando di lasciare la cs al laner.

    Ovviamente, ma soprattutto quando non c'è un obiettivo che si possa prendere, quando non si può ottenere una torre o qualsiasi altro obiettivo, ottenere un vantaggio in oro per i laner è comunque meglio di nient'altro. Concentratevi sul vantaggio del vostro laner, non su voi stessi. In molti gank, i laner perdono più oro di quanto ne guadagnino, dato che spesso devono sacrificare un po' di CS per seguire l'azione. Cercate di lasciare l'uccisione se possibile e, quando spingete l'ondata, cercate di lasciare i lasthit.

  • Contrastare la giungla/gank

    se siete molto avanti rispetto al jungler nemico come kha e sapete che kindred dovrebbe essere un gioco da ragazzi, rendetegli la vita più difficile. Un counterjungling efficiente richiede un sacco di variabili, ma tenere a mente il timer rosso e blu e wardare i punti importanti, costituirà la maggior parte delle informazioni di cui avete bisogno per capire il pattern di jungling del vostro nemico.

In definitiva, il vostro più grande nemico quando siete in vantaggio è il tempo. Il tempo vi toglierà il vantaggio, essere in vantaggio è come un buff temporaneo, proprio come il baronbuff. Se non lo giocate in modo efficiente, cesserà di esistere. L'efficienza è il lavoro diviso per il tempo, quindi assicuratevi di non andare in giro senza fare pressione sui nemici. Posso assicurarvi che non c'è quasi nessun limite a questo. La differenza visibilmente percepibile tra chi ha un tasso di vittoria superiore al 90% in oro e i veri giocatori d'oro è quasi esclusivamente questa efficienza. Una volta che un master player viene alimentato, prende il controllo completo del gioco e lo chiude più velocemente di quanto tu possa battere le palpebre, questo dovrebbe essere anche il tuo obiettivo.

Questo per rispondere alla tua domanda diretta, ma considerando che stai cercando consigli per migliorare, guardando i tuoi dati complessivi, ti suggerisco di concentrarti sulle ragioni per cui muori. La maggior parte delle volte si tratta di situazioni che potevano essere evitate in partenza, tienile a mente e assicurati di non ripetere sempre gli stessi errori. Morire quando si è nutriti è il modo migliore per assicurarsi che il proprio vantaggio sia annullato, soprattutto perché le ricompense delle taglie rendono la lega ridicolmente uguale dal punto di vista economico, dove si può succhiare quanto si vuole, 1 uccisione su un kha 3/0 può farti tornare in gioco. Non dimenticate: 3 uccisioni in solitaria sul jungler nemico ti danno consecutivamente ~800 oro, se poi muori e la squadra nemica riceve anche solo un assist, riceve 750 oro. Nonostante siate 3/1 e abbiate completamente surclassato il vostro nemico, che ha avuto fortuna solo una volta, il risultato non solo è direttamente lo stesso, ma indirettamente perdete anche di più, dato che per lo più siete voi a sacrificare il tempo di jungling, dove avreste potuto altrimenti liberare i campi. Al giorno d'oggi, giocare da assassino è purtroppo tutto incentrato sul non morire, piuttosto che sull'"assasinare" gli altri. Uccidere è diventato troppo semplice e non morire troppo importante. Un buon modo per iniziare è quello di verificare quanto regolarmente si è consapevoli della posizione di tutti gli altri giocatori, in particolare del jungler nemico. Concentratevi sull'aumento della consapevolezza della vostra minimappa, oltre a fare ricerche sulle informazioni che può darvi, ma questo è un altro argomento, che ha milioni di buoni tutorial.

Gli Assassini sono ottimi in solo per le palle di neve, ma come avete notato la loro potenza cala un po' più a lungo nel corso della partita.

È molto facile per un assassino essere fermato da un CC duro e da protezioni posizionate correttamente. Inoltre, nelle ultime fasi del gioco, le persone tendono a stare più vicine, il che rende più difficile scegliere un bersaglio, dato che gli assassini non sono molto bravi nelle situazioni 1v2.

Se giocate con un assassino, dovreste sempre tenere a mente le seguenti cose:

  • L'obiettivo del gioco è uccidere il nexus nemico. Questo significa che le uccisioni sono solo uno strumento per rendervi più forti e più forti. non l'obiettivo principale del gioco.
  • Spingere una torretta dopo un gank riuscito darà alla tua squadra un vantaggio maggiore rispetto alle semplici uccisioni. Ricompenserà l'oro globale e il laner potrà girovagare per far crescere ulteriormente la partita.
  • Sapete qual è la corsia in cui fare il gank e/o l'accampamento e non cercate di essere dappertutto. Alcuni campioni possono facilmente fare pressione su tutte le corsie contemporaneamente, ma spesso è più facile accampare una singola corsia e bloccarla completamente. Se il loro midlaner squishy senza evasioni naturali non ha flash, non abbiate paura di gankarlo 3-4 volte di seguito. Perderà farm e XP.
  • Inclinate il nemico. So che sembra una mossa del cazzo, ma è molto efficace in classifica. Non appena vi accorgete che un giocatore avversario vi sta insultando, accampatelo ancora di più. Con l'andare avanti della partita, il giocatore peggiorerà il suo comportamento. Potete anche inserire una faccina sorridente dopo un'uccisione per infastidirlo ancora di più, ma limitatevi a questo (Per favore, non insultare nessuno). Inoltre, non fatelo nelle partite normali. Quelle sono per divertirsi e a nessuno piacciono le persone che provocano nelle partite normali.
  • Se il jungler nemico è indietro e/o più debole di voi, andate a counterjungle. Bloccare efficacemente un jungler trasformerà la partita in un 4v5, il che rappresenta un enorme vantaggio. In questo modo potete anche usare le vostre protezioni in modo più offensivo, il che significa che tutti i membri della vostra squadra hanno l'esatta posizione del loro jungler.
  • La cosa più importante: Giocare in sicurezza. Nelle code in solitaria non morire è più importante che ottenere uccisioni. Impegnatevi solo se siete sicuri al 100% che otterrete qualcosa senza morire o se morite dovreste almeno ottenere un obiettivo.

Se hai ancora problemi e possibilità di far progredire il nostro articolo, puoi aggiungere un'illustrazione e la analizzeremo con piacere.



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